Pour ma troisième semaine, avec l’aide d’Ali, j’ai mis à jour le Kanban des assets sur notre Trello et j’ai aussi continué à faire des placeholders pour notre greybox en assistant encore une fois notre Game designer, Kevin Rheault. (Pas le vrai design de la fontaine + collision box à venir aussi)
Placeholders
Début et WIP de l’engin (Couloir)
J’ai commencé à modéliser un engin pour notre vaisseau qui va se retrouver dans notre couloir. De plus, j’ai pensé importer les morceaux séparément, comme ça, l’équipe pourra les utiliser pour habiller notre niveau au besoin ou peut-être même pour servir d’obstacle durant le gameplay. Je compte finir le HighRez de l’engin et baker ses maps pour la semaine prochaine.
Test de textures
Avec l’aide de Philippe et de Bernard, voici mon premier test rapide sur Substance Painter. Pour le moment, j’essaie de m’habituer avec l’interface. Je prévois continuer de faire des tests de textures cette semaine sur Substance Painter et aussi Quixel.
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