Cette semaine, j’ai continué à travailler sur les assets qui
m’ont été assignés (pièce au centre, plancher de la salle principale et
plancher du couloir). La modélisation de la pièce au centre de la salle
principale est terminée et elle est intégrée dans notre projet Unreal.
J’ai aussi séparé le SM_Engin en plusieurs parties, car il sera animé dans notre scène et de plus, il fait maintenant partie du gameplay (à tester).
Pour le reste de mes tâches cette semaine, il ne reste que
quelques modifications, mais tous mes UVs maps sont déjà faites et je peux
passer à la texture. Il faut que je fasse encore plus d’assets de planchers
brisés et je vais pouvoir me concentrer sur les textures cette semaine. Je suis
consciente que je suis un peu en retard dans mon processus.
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