Monday, September 26, 2016

Character Art Semaine 4 - Philippe Turcotte

Avancement du Highpoly du personnage principale:
Cette semaine j'ai avancé la version highpoly de notre personnage. J'ai sculpté les parties hard surface dans zbrush et fait la première passe de détails, le reste va se faire dans substance avec les textures.

J'ai définis et détaillé la partie arrière du personnage pour qu'elle soit aussi attrayante que son devant, puisque cette partie va être dans la vue du joueur pendant la majeur partie du gameplay. J'ai également poussé les détails du casque plus loin, pour rendre la tête du personnage plus intéressante de devant et de derrière. J'ai reshapé aussi les jambes du personnage pour améliorer leur design pour qu'elle soient plus balancé avec le niveau de détail du haut du personnage.

Cette semaine je vais pourvoir passer à sa retopologie et commencer une première version des textures. Je vais également produire le highpoly de l'ennemie et commencer la retopologie si possible.


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