Pour notre sixième semaine, je me suis
concentrée sur le polish des assets et sur l’habillage de notre niveau.
Premièrement, j’ai déplié les uvs de la fontaine, puis je
l’ai texturé pour aider à remplir la scène finale.
Ensuite, j’ai finalisé la modélisation et fait la texture pour
le Keypad.
Ancienne version :
Version texturée sur Substance Painter:
Keypad intégré dans l'engin:
Après l’intégration du Keypad dans
l’engin, j’ai revu mes assets de plancher brisé (5) vers la fin du niveau, car ils étaient encore très ‘’blocky ‘’. Il y a fallu aussi que je modifie les textures en même temps. J’ai aussi arrangé les textures sur les rampes dans le niveau.
Ancienne version:
Version modifiée:
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